Wprowadzenie do Unity
Konfiguracja projektu, edytor, sceny i podstawowe komponenty Unity
Konfiguracja projektu, edytor, sceny i podstawowe komponenty Unity
Importowanie, organizacja i przygotowanie modeli, materiałów oraz tekstur
Obsługa wejścia użytkownika, sterowanie obiektami i budowa interfejsu aplikacji
Skrypty logiki aplikacji, symulacja fizyki, kolizje i reakcje na działania użytkownika
Rejestrowanie obiektów w RealityScan oraz przygotowanie ich cyfrowych reprezentacji
Konfiguracja projektu w Unreal Engine i tworzenie podstaw środowiska immersyjnego
Tworzenie w Twinmotion wizualizacji środowisk z elementami interaktywnymi