kia.pgk
Konto

Programowanie gier komputerowych

Ćwiczenia laboratoryjne

1

Wprowadzenie do Unity

Konfiguracja projektu, edytor, sceny i podstawowe komponenty Unity

Wejściówka
2

Modele 3D i zasoby

Importowanie, organizacja i przygotowanie modeli, materiałów oraz tekstur

Wejściówka
3

Interakcja, sterowanie i interfejs aplikacji

Obsługa wejścia użytkownika, sterowanie obiektami i budowa interfejsu aplikacji

Wejściówka
4

Logika aplikacji, fizyka i interakcja

Skrypty logiki aplikacji, symulacja fizyki, kolizje i reakcje na działania użytkownika

Wejściówka
5

RealityScan i cyfrowa reprezentacja obiektów rzeczywistych

Rejestrowanie obiektów w RealityScan oraz przygotowanie ich cyfrowych reprezentacji

Wejściówka
6

Unreal Engine i środowiska immersyjne

Konfiguracja projektu w Unreal Engine i tworzenie podstaw środowiska immersyjnego

Wejściówka
7

Twinmotion i wizualizacja środowisk interaktywnych

Tworzenie w Twinmotion wizualizacji środowisk z elementami interaktywnymi